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岗位职责:1.根据测试需求,使用3ds Max对角色进行蒙皮,确保动画驱动逻辑正确; 2.运用提供的骨骼与角色模型进行蒙皮绑定,支持使用任意插件(如Skin、CAT、Biped等),最终要求使用Skin; 3.在完成蒙皮后,对指定的动捕数据进行精修,使动作平滑自然,满足循环播放要求; 4.手动补齐或优化动捕中未采集到的手指数据,确保动作表现完整; 5.确保动作从第0帧起始,且循环起止无跳帧或突变; 6.输出测试结果包括:.max源文件、精修动作循环的视频演示。 任职要求: •熟练掌握3ds Max,具备扎实的Skin蒙皮技术; •有动捕数据精修经验,了解动画循环、骨骼控制器调优等流程; •对角色权重分布有深入理解,能高效完成高质量蒙皮绑定; •有良好的动画节奏感,对肢体语言表达具备一定审美; •熟悉FBX格式和动画导入导出流程; •加分项:使用过MotionBuilder、了解虚幻引擎/Unity动捕工作流。 |
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