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岗位职责 负责基于Unreal Engine引擎完成游戏内对话剧情动画制作,包括角色调度、动作表演、镜头运镜与场景布局; 理解剧本和角色设定,结合对白内容与人物性格,设计自然合理的镜头节奏与人物表演; 搭建基础对白剧情场景(如院落、屋舍、植被等白模环境),确保动作、镜头、节奏统一协调; 运用现有动作库或自行设计动作,完成对白类剧情的走位、表情、镜头衔接; 控制剧情节奏与字幕出现时机,保证观感流畅; 与编剧、美术、程序等相关岗位密切协作,推动剧情动画在游戏中的最终落地; 持续优化剧情动画表现力,提高剧情沉浸感与叙事效率; 任职要求 熟练掌握Unreal Engine引擎,能独立完成对白剧情类动画的设计与实现; 熟悉3D动画基本原理,具备良好的人物动作设计、镜头语言与节奏把控能力; 有对白类剧情动画或过场动画制作经验优先; 具备基础场景搭建能力,能使用白模快速构建简易场景进行动画测试; 具备较强的审美能力与叙事表达能力,能够理解并还原角色性格; 责任心强,沟通能力良好,能承受一定工作压力,按时完成任务; 投递简历时请附带过往剧情动画作品或相关视频链接(重点考察对白动画镜头调度与人物表演); |
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