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岗位职责: 1.负责模拟机视景系统中所需机场的各类数字资产制作,包含机场数据的2D/标线/标牌/高精地形/事件动画/三维模型(含材质)及整体数据库的整体编辑,更新等工作; 2.负责基于CE的特殊表现美术逻辑功能开发。 任职要求: 1.熟练掌握Maya,Max,Blender等至少一款DCC软件。 2.3年以上游戏行业工作经验; 3.熟悉Unreal或Unity引擎的渲染模块; 4.熟练掌握GLSL,HLSL,CG等至少一门Shader编程语言; 5.具备良好的图形学基础,熟练掌握PBR理论; 6.具备良好的开发基础,熟练掌握C,C#,Python等至少一门编程语言; 7.良好的书面和口头沟通能力。 |
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